
20, apr 2016
MZND: voorstellingen
Van 8 t/m 15 april 2016 stond ‘Midzomernachtsdroom’ op de planken, na ruim zes maanden intensief werk. Het kiezen, vertalen en herschrijven van het script, audities, spelbegeleiding, kostuum-, decor-, grime- en lichtontwerp, bouwen, schaven, fotoshoots en grafisch ontwerp, alles leidde uiteindelijk tot een mooi product dat we zes keer aan een uitverkochte zaal mochten tonen. Hieronder het uiteindelijke resultaat.
- 0
- By Ray

5, apr 2016
Architectuurroute R’dam
Een OneDayFlick van een excursie naar Rotterdam, waarbij een fietsroute werd ondernomen langs diverse architectonische mijlpalen. De route leidde een groep van 65 leerlingen, allen met Kunst Algemeen in hun pakket, per fiets naar o.a. Villa Sonneveld, de Kiefhoek en de kubuswoningen. De meeste beelden zijn ook al fietsende geschoten.
Muziek: ‘Dirty Rider’ van Mikill Pane.

5, apr 2016
MZND: decor, kostuum & techniek
Voor het decor en de kostuums van ‘Midzomernachtsdroom’ (2016) heb ik de ontwerpen gemaakt. Het idee was om de twee verschillende werelden, de fantasierijke droomwereld van Oberon & Titania en de ‘harde’ mensenwereld van Theseus & Hippolyta, als twee duidelijk verschillende werelden vorm te geven, zowel in kostuums als in decor.
Kostuums
Voor de fantasiewereld werd een donkere maar natuurlijke invalshoek gekozen, met uitgebreide kostuums voor de elfjes, aardmannen en fauns in natuurlijke tinten. De mensenwereld moest sterk afsteken, dus daar heb ik gekozen voor een steampunk-stijl. Veel bruin en zwart leer, met metalen en koperen toevoegingen. Verder doet de kleding 19e-eeuws aan. Een team van zo’n tien vrijwilligers heeft de kostuumontwerpen uitgevoerd. De kostuums van de aardmannen, de beweegbare elvenvleugels, de hoorns van de fauns, de ezelskop, Oberon’s helm en handen en de steampunk-accessoires heb ik zelf gemaakt.
Decor
Het decor moest een groot changement van mensenwereld naar fantasiewereld kunnen maken. Ik heb in het ontwerp gekozen voor een transitioneel decor, met verborgen bewegende decorstukken. Zo bestaat de achterwand uit een aantal deuren die omklappen en in een tweetal houten blokken zitten textiele bomen verstopt, die door middel van een takelsysteem tot een hoogte van vijf meter de nok in gehezen konden worden. Het achterste deel van het decor heeft een oploop naar een verhoging van twee meter, waar op gespeeld kan worden, maar waar op spelers (de aardmannen) onder verborgen zitten. Op het voorpodium werd twee keer een ‘huis’ naar beneden getakeld voor de arbeiders.Een team van zes vrijwillige decorbouwers heeft dit complexe decor weten te bouwen.
Lichtplan
Ook het lichtplan heb ik ontworpen, ingehangen en geprogrammeerd. Tijdens de voorstellingen is de show gedraaid door leerlingen.
Onderstaande foto’s geven een goed beeld van het uiteindelijke resultaat.

1, apr 2016
MZND: kaartspel
Aangezien we al werkten met het thema speelkaarten voor de vormgeving van al het promotiemateriaal van ‘Midzomernachtsdroom’ leek het me leuk om een bijzonder toi-toi-toi-tje te maken. Gebaseerd op kaartspellen als Magic the Gathering heb ik een kaartspel bedacht voor MZND. Alle personages hebben een eigen spelkaart gekregen en eigen scores. Met het spel kan zowel als kwartet gespeeld worden als in Battle-mode. Het geheel werd aangeboden op A3 en kon daarna, naar believen, worden uitgesneden en gespeeld. De stuk blad met de spelregels (rechtsonder) kon gebruikt worden als omslag om de kaarten in te bewaren. De achterzijde is bedrukt met de herhalende tekst ‘Midzomernachtsdroom’.



